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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 16:42:23 ID:r229yuud いまつくってる。 ちょとまって〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/142
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 18:33:41 ID:r229yuud http://domo2.net/bbs/image/1101288700.jpg あげました。 1000円いらねです。匿名でお金やりとりはまずいっしょ。 広く意見が聞ければ,時間割いた甲斐があるってもので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 19:05:57 ID:r229yuud つーかNintendoDSのゲーム案じゃないっす。 そっちはまた別で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/145
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 20:29:07 ID:r229yuud テキスト版です:ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up53868.txt コンセプトはありきたりだと思いますが、 「なぜ日本人に向いているのか」ってところをうまく説明したかった。 指摘されたように「日本でFPSが受けない理由」をもう少し説明すべきだった。 たとえば、 世界的に売れているFPSタイトル数:売り上げ 日本のFPSタイトル数:売り上げ タイトルのジャンル分け(史実戦争,未来SF,敵は人間かモンスターか) 日本の主力FPSのジャンル・傾向 今回の企画の目新しさ などなど。 1p企画では、そういう重要なことを書くために、 あえて不要な説明は省略することがコツかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/148
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 20:58:52 ID:r229yuud >>149 ありがとうございます。 どうしても「プレイヤーとしての視点」を詳細に説明しがちになるのは、 たぶんゲーム好きだからなんでしょうね〜。 重要な技術ポイント(新しくて効果がある)や、 上のようなリサーチによる新規性の裏づけをもっと書かなきゃいけないと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/150
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 22:09:13 ID:r229yuud NintendoDS用企画です:ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up53878.txt 所要時間30分くらいですが、どうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 22:13:07 ID:r229yuud う、あぷろだの方がかなり早く落ちてしまうようです。 まとめていただけると助かります・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/154
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 23:20:07 ID:r229yuud >>156 企画を説明するポイントは、 別のもので例えたり、操作や絵的な要素なんかに分解してみたりして 「なぜ面白いか」説明することだと考えてます。 考えたゲームの一部が既存のゲームとかぶるのは当然のことなんだから、 ゲーム全体を説明するよりも、どこが違うのかだけを説明して、 その違いによって今までよりも面白いことになってることを 示せればいいのではないかと。 >>157 絵はさすがにすぐに入れられないので、また今度改めて出します。 次に作る人はパワーポイントとかで作ればいいかもしれない。 フォーマットなんて決まってないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/158
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