[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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(1): 156 04/11/25 11:46 ID:k9UUZRZv(1) AAS
>>158
>別のもので例えたり、操作や絵的な要素なんかに分解してみたりして
>「なぜ面白いか」説明することだと考えてます。

なるほど確かにまず「おもしろさ」を説明出来なければ、こう言う小規模なゲーム?の場合説得力がかなり弱いですね。(弱いと言うより、無いのかも??

>>157
>あと、企画案ではなく、企画書という体裁で
>お願いしたいところ。
省4
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