[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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59: 04/11/21 03:22 ID:fajwcSvC(1/7) AAS
ネタが出なくなったら次のお題に進んでもいいとおもうが
どうせならコンセプトだけでもまとめたいね。

FPSで重要なことの一つに,敵の銃弾を受けずに逃げる楽しさがあると思う。
撃ち殺すことに刺激が強すぎて気づかなかった。
移動量を増やす,または特定ポイントに移動するということに大きなゴールを設定し,
相手を撃っても死なないが移動を一時制限するようにすれば(トリモチ弾?)
うまく競技性を前面に押し出すことはできる。
省2
60: 04/11/21 03:23 ID:fajwcSvC(2/7) AAS
>>58
例えば敵を倒すとだな、
残った敵がスーパーサイヤ人化するとかな。
64: 04/11/21 12:22 ID:fajwcSvC(3/7) AAS
キャラクター性をさらに上乗せするのであれば、
いわゆる探偵/スパイもの映画みたいなシナリオに沿って、
被疑者とか協力者のいる街中を行ったり来たりしながら、
リアルタイムにフラグをどんどん立てていく形式のFPSはどうかな。
もちろん、いつでもFPSらしく打ち合いはできるんだけど、
一般市民に被害がありそうな場所で打ちあいをすると警官隊がとっつかまえにきて
つかまるとGotoJailとかな。
省3
65: 04/11/21 13:40 ID:fajwcSvC(4/7) AAS
というふうに思いついても
なかなか新規アイデアとはいえないんだよなこれが・・・

外部リンク[html]:www.imagineer.co.jp
こいつは見た感じ,マルチプレイ対応とはいえ,協力しかできなさそうなので
敵チームを設定してみるのが狙い目かな・・・でも瑣末な気がしないでもないな・・・
67: 04/11/21 14:31 ID:fajwcSvC(5/7) AAS
イルカFPSはあったね。(戦闘機ものに近いけどね)
外部リンク[htm]:www.yomiuri.co.jp
あれは面白かった。

人間が潜水服とか着て撃ち合うのは知らないけど
せっかく海なら生物になってみたいなぁ・・・
ファンタジー系だと人魚とかでもいいかもしれないが。
69: 04/11/21 15:35 ID:fajwcSvC(6/7) AAS
人間と人魚の協調ってことね。
おそらくガンダムVSのコアブースターが自律動作するような感じなんだろうけど。
悪くはないかな。

海中の問題は、武器のバリエーション,例えば遠距離ライフルがないことだ。
作ってしまえばいいんだが、水圧で弾速が出なさそう。怖くなさそう。
FPSにはレンジ別の武器使い分けっていう要素がある。
地上の銃器だと元になるリソースが豊富で説得力がつけやすいが
省3
71: 04/11/21 16:17 ID:fajwcSvC(7/7) AAS
FPS以外のネタがほしいかな、そろそろ。
このスレは企画の方法論をあーだこーだ言うのが第一義だろうし。
日本で売れるFPSについては、私見だが
これまでに出た中では
「PC間協調」
「レース=チェックポイント(フラグ)収集」
という要素が鍵ではないかと思うね。
省5
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