[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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367(3): 2005/06/28(火)20:23 ID:e4Ry0qGG(1/3) AAS
先生にもよく相談してるけど俺の文ではゲーム業界で食っていく意気込みを感じられないですか?
わざわざ年齢みたいなものを晒し、丁寧語で接してるというのに。
操作を極力わかりやすくする。インストを少しみただけでもわかるような操作
SSX等洋ゲーにあるぶっとび感、ステージを日本人が見慣れた街や国道にする
アウトラン、スリルドライブ、クレタクよりも車を走らせているという実感を持てるようにする
カーチェイスゲー、逃げる側も追う側も見慣れた道路をありえないスピードでぶっとばす
SEやインターフェイスを交通省が使用しているフォントを使ってリアルに再現する
省1
371: 2005/06/28(火)23:17 ID:e4Ry0qGG(2/3) AAS
>>368
>その程度の短文で―
それなら長文で詳しい内容を考えて見ます
>年齢を晒したりすることは―
これは現在の自分の状況を把握してもらおうと思って書いたことです。
そのほうがそちらから適した意見がでると思ったのですがね・・・
>具体性が無いんですが―
省6
372(1): 2005/06/28(火)23:23 ID:e4Ry0qGG(3/3) AAS
>>369
>操作をわかりやすくするというのは
基本的な簡単な概要くらいは記入しないといけないと思うのですがどうすか?
>必要なゲーム内容の説明を全くできていないことに気付いて欲しい。
>>368で触れましたが今回はおおまかな概要という意味で企画書の内容について触れただけなので
人に説明することを重点的に考え直してみます
>・そのゲームは何をするゲームなのか?
省5
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