[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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175(1): 04/11/26 17:24 ID:UvWWonWM(1/9) AAS
>>73
とりあえずゲームプランナー目指すんならまずはこれでも読めば
良いと思う。
外部リンク:www.amazon.co.jp
まずはプランナーの常識から身につけて欲しい。
176(2): 04/11/26 17:28 ID:UvWWonWM(2/9) AAS
一つ大事なのは、最初は自分の好きなジャンルのゲームを作ろうとするなと
いう事。
>>144を見るとFPSが好きなのが良くわかる。
だからシステムの根本的な部分は既存のFPSで良いと思ってしまうんだ。
それなら海外のFPSのMODツールを使って自分で作れば良いと言う事になってしまう。
案外、自分があまり興味無かったジャンルで面白いゲームのアイディアが浮かんだりするもんだよ。
思い入れが無いからこそ自由な発想が出来るし、押し付けがましさも無くなる。
178: 04/11/26 17:50 ID:UvWWonWM(3/9) AAS
>>177
例えばコンソールやPCで3Dのゲームばっかり遊んでる人は
携帯電話や携帯ゲーム機の2Dのゲームとか考えてみると良い。
ゲーセン行かない人は「こういうのがあったら自分もゲーセン行くかも」
とか考えてみると良い。
また、shockwave.comみたいなブラウザで遊ぶゲームとか。
色々なゲームジャンルを視野に入れておけばそれだけ可能性も広がる。
181(1): 04/11/26 18:13 ID:UvWWonWM(4/9) AAS
>>179
ごめん。
そんな事やって何の役に立つのか全くもって分からない。
186(4): 04/11/26 21:40 ID:UvWWonWM(5/9) AAS
>>182
いやなんていうかさ、一言で言っちゃうとレベルが低過ぎる。
企画書はオリジナルの企画を人に分かりやすく伝える事に意味があるわけでしょう。
一度でもゲーム業界の就職活動やった事あるなら分かるだろうけど、
オリジナルの企画を提出するのが最低限のルールなの。
いずれは自分で考えなきゃいけないわけでしょう。
プランナー目指そうという人間が「アイデアに悩まなくて済む 」とか
省3
189: 04/11/26 22:26 ID:UvWWonWM(6/9) AAS
>>187
あきれた。
195: 04/11/26 23:31 ID:UvWWonWM(7/9) AAS
>>191
アイディア自体は面白いが、なにしろ情報が少な過ぎる。
企画書と言える代物では無い。
パワーポイントで作ったんだろうけど、せめてスライド4ページ
分くらいの情報量をA4一枚くらいにテキストでまとめなきゃ。
で、ただでさえ情報量が少ないのにさらに無駄な箇所が見受けられる。
>「や〜い、○○菌寄るなよバーカ」といった遊びに
省8
196: 04/11/26 23:38 ID:UvWWonWM(8/9) AAS
とにかくゲームのアイディアは悪く無いから、以上の点をふまえて
書き直してみれば。
限られた情報スペースを無駄にしない事を意識して。
>新作ハードの機能をアピールするための戦略商品の提案
なんて3行も使ってあそこまででかでかと書く必要は無い。
ゲーム内容については、
「電車の中で自分以外にDS持ってる人がいてさらに同じソフト
省2
197: 04/11/26 23:46 ID:UvWWonWM(9/9) AAS
それともう一つ突っ込むと、
ウィルスを交換する事に、名刺交換以上の意味が無いと「ゲーム」としては
苦しいと思う。
ポケモンでさえ、交換する事と1人でゲームを進める事が絡んでたわけだから。
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