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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 00:49:41 ID:QRxgPju/ プロジェクト進行管理表のようなものって作ってるか? 人数が多いと各素材を統制・管理するだけでもえらい手間だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/649
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 01:39:53 ID:QRxgPju/ >>650 ありがとう。今回は必要みたいだから作ってみるわ。 同人向け進捗管理表テンプレって需要あるんかな。 既に有ったりするのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 03:04:08 ID:QRxgPju/ 連投すまん。 同人レベルの企画屋だと、企画が出来あがり、実際に制作に入ってからの 総合管理…つまりマネジメントまで考慮する必要があるが、そこまで意識して 企画に含めなくてはならないというのも大変だな。 振り返ってみるといい。 制作の途中でポシャった企画の殆どはマネジメントが不十分だったんじゃないか? 面白いアイデアをきちんと人に伝わるように書ける「だけ」では通用しないんだよな。 誤解を恐れずに言うならば、同人企画屋に求められるのは高度なマネジメント能力だ。 そして、どれだけ多くの人のハートを動かせるか。 俺は自己管理能力が欠如しまくりだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/659
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