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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 18:04:45 ID:JmhFDT5O 俺が真に考えて欲しいのはその後の事なんだが、ま、これも企画屋の勉強には なるのわ、確かだな。 倒すも殺すも結果は同じなんだが FCのボコスカウォーズはすげぇいい表現してるな〜 あの時代だからといえばそれまでだが、だからこそバランスが取れていると。 あと、そうだな〜、俺は武器が銃器などリアルなのが問題なんだと思うな、 銃の使い方って聞かれたら、相手を殺して身を守るものだからな… 実際にある物をありえない設定するとか、そこがゲームらしい所だしな とか考えると敵と自分の相対、殺すと殺される関係を壊せればいいかな… まぁ、それはそれとして考えるなら、お前等の言う通りの、倒すって言葉が 一番適切な設定にするのがいいんだろうな、今ある設定に付け足したり捻れば 簡単だもんな、需要は増えないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/50
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 19:16:57 ID:JmhFDT5O こういう話をしたところで、この板のからはそこまでの物は多分つくれないしな でも、こういう意見を言い合って選択肢を狭めるのは言いと思うぜ 俺はそういう思考を制限として一番良い選択肢を選んで作るし。 こういう形で企画屋数人が組んで企画することもするべきだと思うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/52
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 23:33:24 ID:JmhFDT5O プレイヤーは開発者に提供した遊びには素直に遊ぶよな リアリティーのある殺しがあれば、そのアクションもとるし 好きな人はそれをやり込んで開発者が意図してないも以外の事で遊んんだりするし これはえーと好奇心ってやつだよな、 それはそれとして、>>55の意見だが 任天堂のソフトって面白い物は文章や言葉じゃつたわらね−もんな、 ゲームバランスだけじゃねーもんな、かなわんよ、ちょっと褒めすぎか 今思ったが協調や競争と好奇心ってオンラインゲームの要素だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/56
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