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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 21:19:41 ID:3uc2MfHA >>237 メトロイドプライムは、よいゲームだとは思うのですが、 FPS特有のとっつきにくさ(の印象)を消しきれていないと思います。 個人的な考えですが、結局FPSがとっつきにくいのは 自分が画面内にいない≒自分の状況がわかりにくい≒何をすればいいのか分からない と言うイメージを抱くためかと思います。 もちろん実際やってみればすぐ慣れるのですが、ある程度の壁がある(ようにみえる)ため、 他の壁の無い(ように見える)ゲームに流れるのかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/243
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 23:46:45 ID:3uc2MfHA >>244 かなり厳しいとは思います。 ただ、ドライブゲームの俗に言うドライバービュー等がある程度受け入れられているので、 何らかの前程条件を基に構成すれば何とかなるかも?とは思います。 もし、これがだめなら、ロックマンダッシュなどのように、プレイヤーをシンボル化した物を 画面内に配置するしか手は無いかと。(それでもつらいですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/246
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