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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 15:09:30 ID:33Z4/ydM この板の企画屋のほとんどが プログラム分からない、絵は描けない、それで企画屋になる 別にそれは悪くは無い、だがな企画屋になったのなら 企画屋としてのレベルを上げるべきだろ? 企画屋に必要なものを意見しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/1
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 08:07:05 ID:xi1m/Qo6 プログラムも、絵も、音も、金さえも用意出来ない様な奴が自分の思う通りのゲームを作りたい (作ってほしい)というのがそもそも虫のよすぎる話だが、企画になっていないドリーム作文で スレを立てられるのは激しくうざいので少し書いてみるとしよう。 【2ちゃんでの企画のために】その1 企画を立てる たとえアマチュアであっても、いやむしろ報酬の出ないアマチュアだからこそ、企画には客観的に 説得力のある魅力がなければ、協力者など得られる訳がない。 まずは自分の考えた企画が本当に面白いのか、落ち着いて客観的に分析してみるべし。 自分の企画を振り返ってまず考えるべき事柄は・・・ ・面白いと思う要素はどこか?(それは本当に自分以外にとっても面白いのか?) ・その要素を実現するためにはどんなシステムが必要か?(とりあえず大まかで良い) ・需要はあるか?(ターゲットになるユーザーはどんな年齢層のどんな人物か?) これらをきちんと客観的に判断し、本当にその企画が制作に耐え得るの魅力があるか考えるべし。 また、同人レベルで現在の売れ筋をパクったとしても、粗悪な同人作品なんかに手を出す物好きは ほとんどいないだろう。もちろん自分でプログラムまで書けるのであれば作るのは勝手だが、企画 だけしか出来ない奴が、パクリ物を自分の企画として協力者を募るのは滑稽だ。 自己分析が終わったら、その大まかな企画を2〜3人の友人に話して意見を聞いてみろ。 友人がいない?・・・ゲームの企画を考えている暇があったらまず友人を作れ。話はそれからだ。 素晴らしい企画がパクられる?大丈夫だ。自分で思ってるほど素晴らしい企画じゃないから。 企画を他人に説明する事で、2ちゃんに書き込む内容の整理になるし、自分一人で考えていたとき には見えていなかった部分が見えてくるはずだ。また、友人に面白そうだといってもらえないなら その企画は問題ありって事だ。企画を練り直すか没にしておけ。 さあこれで企画の原案は固まったはずだ。次はこの企画でスタッフを集めなければならない。 という訳で次は【2ちゃんでの企画のために】その2 2ちゃんに書き込む(プレゼン編)だ。 需要があれば続く・・・・・かもしれないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/19
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 18:33:41 ID:r229yuud http://domo2.net/bbs/image/1101288700.jpg あげました。 1000円いらねです。匿名でお金やりとりはまずいっしょ。 広く意見が聞ければ,時間割いた甲斐があるってもので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/144
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/26 18:56:46 ID:GH7xjInm >>181 今でこそ生まれ出で既知の存在になったゲームでさえ 世に出る前は未曾有のものであったはずだし 海外では人気があるが、日本ではまだ出たことのないようなジャンル 例えば日本で馴染みの無かったRPGというジャンルを ドラクエ、ウィザードリィ(こっちは微妙か)など、 マニアでない一般層の人達まで浸透させたタイトルだと思う 今まで無かったものをそこに提示し、理解・納得させる方法を模索できると期待して 提案してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/182
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/26 21:40:24 ID:UvWWonWM >>182 いやなんていうかさ、一言で言っちゃうとレベルが低過ぎる。 企画書はオリジナルの企画を人に分かりやすく伝える事に意味があるわけでしょう。 一度でもゲーム業界の就職活動やった事あるなら分かるだろうけど、 オリジナルの企画を提出するのが最低限のルールなの。 いずれは自分で考えなきゃいけないわけでしょう。 プランナー目指そうという人間が「アイデアに悩まなくて済む 」とか 言ってる時点で論外でしょうが。 あなたが言ってる事は雑誌の紹介記事書くような事であり、プランナーを目指す上では 全く役に立たない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/186
191: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/26 22:54:34 ID:T/8MVU8r 童貞だけど処女作です。 http://gamdev.org/up/img/1992.lzh お題:「ニンテンドーDS」用のゲーム案 ファイル形式:PDF スポンサー氏以外のコメントもお待ちしています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/191
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 02:06:33 ID:FeT90sBw >>186 >一度でもゲーム業界の就職活動やった事あるなら分かるだろうけど、 就職活動しかした事ないからそんな勘違いするんだな。 作りたい物や自分の妄想を企画する商売だと思っているなら大間違いだぞ? 極論、金を出す人間(クライアントと購買層)の欲しがっている物の設計図を書くという方が正解。 経験と実績があればこの限りではないが。 >プランナー目指そうという人間が「アイデアに悩まなくて済む 」とか >言ってる時点で論外でしょうが。 企画屋にもっとも必要な物は、自分のアイデアが没になることに耐えられるタフな精神と根性、 次に自分の考えを言語化してわかりやすく文章にまとめる能力、アイデアなんざその次だ。 就職活動に持って行くなら、きちんと企画書の体裁を取っていて、思考をきちんと文章化出来る ことを示せていれば最低ラインはクリア出来るが、どんなにアイデアが優れていても、まともに 文章化出来ていなかったり、極端に企画書の体裁から外れた物であったりすれば、その最低ライン すらもクリア出来ない。 >あなたが言ってる事は雑誌の紹介記事書くような事であり、プランナーを目指す上では >全く役に立たない。 企画屋とライター兼業してる人は結構多いぞ?どっちもゲームの面白さをわかりやすく伝える という仕事の内容に大きな違いはない。ただ企画屋は現存しないゲームが対象で、ライターは 現存するゲームが対象ってだけの事だ。 思考をわかりやすく文章化するための練習方法としては>>182は十分に技術の習得の役に立つ。 ただ、ジャンルの草分け的存在になったゲームタイトルにこだわる事はないだろうがな。 むしろタイトルと期限を決め、皆でいっせいにそのタイトルの企画書を書いて比較講評するのが このスレの流れとしては面白そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/205
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 21:20:47 ID:ld309wsX 実際のゲームの企画書は一体どんなのかは分からないけど、 うちの会社(非ゲーム会社)だと、企画書を作るともなると図と絵を十分活用しないとダメだって言われるけど このスレでの企画書は文章のみでって事になっているの? 確か、文章のみの1ペーシの立案書は仕様書っていうんじゃ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/233
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 03:00:53 ID:H5+1/chx キャリア10年の現役企画屋です。 みなさん「斬新さ」「たくさん売れるか?」 この2点にとらわれすぎだと思います。 もっと単純に「私はこんなゲームを作りたい」という所から スタートしたほうがいいですよ。 あとは、 「開発費がいくらくらいかかるか?」 「何本ぐらい売れるか?」 この2点が説得力ある形で予想されていればOKです。 日本では人気のないFPSでも、 「自分はFPSが大好きだ」 「きっと1万本くらいしか売れないだろう」 「でもスタッフ5人で4ヶ月もあれば作れる」 ということであれば、それはそれで十分「良い企画」なのです。 (会社の規模にもよりますけどね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/238
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 23:46:45 ID:3uc2MfHA >>244 かなり厳しいとは思います。 ただ、ドライブゲームの俗に言うドライバービュー等がある程度受け入れられているので、 何らかの前程条件を基に構成すれば何とかなるかも?とは思います。 もし、これがだめなら、ロックマンダッシュなどのように、プレイヤーをシンボル化した物を 画面内に配置するしか手は無いかと。(それでもつらいですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/246
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 19:30:02 ID:705H5VOU 例えば、感覚だけで家を一軒建ててしまう凄腕の大工が居たとしよう。 そいつの建てた家を見て、お前らは俺もあんな家を建てたい、と思って 犬小屋とかを作ってみるわけだ。 出来た小屋を見ると、意外とうまく出来ているんで俺才能あるじゃん、とか思う。 甘い。甘すぎる。 犬小屋くらいなら、少々設計がいびつでも大丈夫だろう。だが、その感覚で 民家を作ってみろ。雨漏りはするわ、床が斜めになってるわ、数年で ガタガタになるわの、欠陥住宅が出来上がるに決まってるんだよ。 まあ何が言いたいかというと、センスは大事だが それは基礎が出来てる人がプラスアルファで持っていて、初めて役に立つ 技能だってことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/291
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 20:23:56 ID:e4Ry0qGG 先生にもよく相談してるけど俺の文ではゲーム業界で食っていく意気込みを感じられないですか? わざわざ年齢みたいなものを晒し、丁寧語で接してるというのに。 操作を極力わかりやすくする。インストを少しみただけでもわかるような操作 SSX等洋ゲーにあるぶっとび感、ステージを日本人が見慣れた街や国道にする アウトラン、スリルドライブ、クレタクよりも車を走らせているという実感を持てるようにする カーチェイスゲー、逃げる側も追う側も見慣れた道路をありえないスピードでぶっとばす SEやインターフェイスを交通省が使用しているフォントを使ってリアルに再現する と素人なりにいろいろ考えてるけどつっこめるとこつっこんでくだされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/367
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 12:03:39 ID:N4ae1idw 企画屋同士って手を組まんの? 一番作りたい者同士だし組めれば成功すると思う だけど好きな物作れないとダメなのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/390
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 13:50:12 ID:S2WcQC0F あんたの言うようにスクリプターまで企画屋ならば、 絵描きも、音屋も、使用企画に口出した時点でみな企画屋だな、 結局兼任でもできるどうでもいい役職なんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/396
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 03:24:17 ID:JlKsfoir 亀レスで悪いが >>364-380 みたいな流れで企画書を志望者にかかせていって競わせてみたら おもしろそうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/465
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 21:20:40 ID:1GtICXsz 365氏が帰ってこないみたいなんで僕が1年位前に書いた企画書を 叩いてもらえないでしょうか?(Excelファイルです) 昔アドベンチャーゲームを作ろうとして打ち合わせ時に持って行った 企画書です。 http://www.geocities.co.jp/SourceBrain/osero.lzh ※ シート【画像イメージ】には元々画像が貼ってありましたが僕が著作権の 関係で削除しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/495
503: 495 [sage] 2005/10/06(木) 02:54:04 ID:h5hxfbQ6 >>502 ゲームの定義についての論争は避けさせていただきますが僕自身はこれを ゲームだと考えています。 >それは書き手の力量の問題じゃない? >小説としてダメなら、媒体をソフトウェアに置き換えたところで同じだと思うけど。 そうではないのです。 一度読み終わったら本を閉じて、もう一度開くと書いてある内容が変わる、 という本が作れるのであれば小説でも良いとは思いますが(ホントは良くない 要素がいくつかありますが…)、現在はそういった素材の本は出ていないようなので 実現不可能だと思いました。 どうやらこの企画は皆さんからするとゲームとは思われないようですので 今後意見に対する返信も控えたいと思います。(ゲームじゃない話をしてても 仕方が無いので) なんだか邪魔してしまったようで申し訳なかったですね。 しばらくROMってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/503
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/11(火) 09:22:14 ID:wpswo8Re 甲子園で送ろうと思うネタがあるんだが ちょっと相談に乗ってくれないか、俺一人が悶々と考えても 多分甲子園終わっちゃうと思うし。 ゲームの開発費の高騰、どうにかできないか? このことでちょっと議論したい。 現行機と次世代機、その予想される開発費の差に驚いてびびった、 そこまでクオリティのためにかね出しても、ばかユーザーはすぐになれて それが当たり前みたいな顔をするだろうし、値段も上げられないだろうし、 つぶれちまうぞ、とか思うわけよ、 そこで、俺は効率性の高いツールとか、支出を考慮した開発形態とか、 いろいろむちゃくちゃでもいいから考えてみたい、だめかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/511
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/03(木) 01:04:38 ID:wK0U5in5 草稿:イメージファイト 企画もの・コミュニケーションもの 規定サイズの画像データ(たとえば.png)をゲームサーバに登録する。 なんらかフィルタを用意してパラメータ(能力や特技、属性)を算出する。 登録された画像データは定期的に戦闘させてランキングを算出する。 認知度を上げてWeb絵描きさんが 看板娘をとりあえずデフォで登録、話のネタにするようなゲームを目指す。 なんて妄想はどうか。 もうあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/577
616: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/29(土) 22:40:43 ID:tWwPsfZb お題。 携帯アプリ。従量制50円。 通信はランキングも含めてNG。 開発期間はデバッグ含めて3週間。 開発人員は、経験を十分に積んだプログラマ1人と企画の自分だけ。 グラと音は、他のチームから人員を数日程度借り、作ってもらう。 さて、どんな企画を出す? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/616
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/29(金) 19:23:57 ID:p0Bvh5J+ ざるの会のTTNM氏(東大卒。セガ→コナミ→無職?遊戯王のゲームとか作っていた人)が 蹴られた企画書を公開している。色々勉強になるので、みておいたほうが良いかも。 感想を書いていくのも面白いと思う。 俺の感想としては、複雑すぎる企画だな〜みたいな感じ(分かりにくい)。 頭がいいのは分かったから、みたいなw いや、本人じゃないからね。俺は三流大だし。 > う〜ん、任天堂に見てもらう所まで辿り着けなかったという事もありますが、 > 他数社にも蹴られたという事は、やはり商品としての筋が無かったんでしょうねぇ。 > 上に版権でも被せないと、感情移入のとっかかりが無いし…。 > 完全に無かった事にするのもなんなので、せめてもの供養に企画書を公開しておきますわ。 > (下の方にリンクしてあります。pptファイルです。) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/720
771: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/19(火) 22:45:46 ID:OfP5bdKu くそスレ晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/771
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/01(火) 14:06:46.65 ID:x2kJFFLk 「ウォーリーを探せを静止画ではなく動画でやりたいんだけど」 この発言からゲームとして面白くするアイデアを ここ見ている企画屋さん、是非教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/836
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 06:35:56.94 ID:Pei7xAau お金が欲しい人は他所行って下さい 自分で考えたアイデア出します @マップは本よりも遥かに大きくする(GoogleMap使えないかな?) A画面を部分的に拡大縮小できる Bマップが広い分、目で追って発見することが困難になるので、通行人とかから情報を得られる。 C本とちがってウォーリーは移動している Dオンライン同時参加型で仲間と協力してウォーリーを探し出すことができる Eウォーリーを探す複線で、いろいろなイベントが隠されている デバイスはタッチパネル端末 こうなると、あえてウォーリーを使う必要なくて、単に犯罪者を探すゲームでいいかもね でも、知っているキャラを探すほうが見た目で発見しやすいので、良いとは思う。 企画不十分ですね、面白いアイデアが湧き出て抑えきれない猛者はいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/839
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 18:27:09.21 ID:r6NHgudj 実際、>>616の条件で利益が出るソフトなんか作れるの? エロありならいけそうだが、キャリア公式でやるとかだとそんなんダメなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/896
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