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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/20(日) 20:44:52.78 ID:CZ9JxBE9 成功したら武勇談 失敗したら国賊扱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/827
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 16:13:41.78 ID:KJFLKBgx >>839 > お金が欲しい人は他所行って下さい いやいや、お金は重要だよ。説得の仕方が間違ってね? 現実的な話、企画で最も重視されるのは、「面白いと感じさせるか」ではなく、 「儲かると思わせるか(あるいはスポンサーを引っ張ってこれるかとか)」だと思うよ。 (もちろん、例外的な天才もいるけど、そんな天才はこんなスレにいないだろうw) 面白さは人それぞれだけど、基本的に、お金の基準はそれほど変わらない。 儲かるなら、好き嫌いはともかくみんな本気で作る。いくら面白くても爆死したら悲しいよね。 例えば、キャラがウォーリーで儲かるの?売れない芸人を皆でリアルで探す企画(賞品あり)の方が 話題になるんじゃね?いやそれよりも・・・みたいな考え方の方が説得力があるんじゃないのか、という話ね。 いやいや、斬新なシステムがウリです、と言うのなら、その斬新なシステムで、どういう斬新な面白さが 表現できるのかを、言語化、映像化、ゲームのプロトタイプ化、何でも良いけど、分かりやすく表現しなければ ならない。で、相手がその面白さを理解できるかが第一段階、納得できるかが第二段階(理解と納得はまた違う)。 まあ、心と心で通じ合う超能力者なら良いんだろうけど、まだ人類はニュータイプじゃないからねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/868
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 09:16:30.78 ID:ZJGUavRl >>872 >このスレは、たいした奴がいなかったということで、さらば てな捨て台詞しといて >>>870=836なんだろ。 はありえんとか思ったけど、やっぱそう思うよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/873
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