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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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881: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/10(木) 18:25:28.72 ID:A2yPs46W 企画屋やデザイナじゃないが シューティングやエルペゲー(ドイツ語は発音が肝)はダメージがインフレ起こしてんのがダメだな。 例えばテイルズシリーズ。あのシリーズやったことないが、どうもインフレターゲットなのは全シリーズらしいが。 前にシューティングで試したのだが、ダメージ表記の数字が大きくなればなるほど人間雑になる傾向がある。 これが、「1」が基準だとプレイが物凄い丁寧になるんだ。 ザコ敵10000点くらいだと、「撃ち漏らしてもいいや」みたいな雑プレイになるが ザコ敵「1点」にすると、難易度も出方も同じなのにみんな血眼になって敵を落とす。 面白いと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/881
892: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/15(水) 22:48:22.72 ID:UTBJ3wbO 企画屋とは会社orサークルに 自分の企画を通す事を一番に 考える事が出来る奴の事を言う。 では、どんな企画書ならば通るか。 斬新なアイデアや、泣けるストーリー、 怒派手なエフェクトが在れば良いのか? 否。マンネリなストーリーや続編などでも、 「儲かる物」ならば通る。 「儲からない物」は通らない。 儲かる=利益。 利益=支出ー収入。 支出は、人件費(単価×人数)や機材。 収入は、売上(単価×売上本数)。 売上本数は市場調査。対象購買層なんてジャンルでほぼ決まっている。調べろ。 これらを網羅して尚且つ 儲かると思わしき戦略が感じられるのが、 素晴らしい企画書。 其れ以外はゴミ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/892
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