[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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780
(1): 2009/03/31(火)12:58 ID:WlDU8zsj(1) AAS
分けること自体は問題ないけど
ゲーム処理でV_COUNT != 0を待つ意味は無いよ
描画が終わったらすぐに処理を始めていい

while( V_COUNT < 160) ;
GraphicProc();
GameProc();
781: 779 2009/04/01(水)03:36 ID:2baejuDU(1) AAS
>780
おおなるほど。
確かにそうした方が処理時間をより多くさけますね。
レスありがとうございます。
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