[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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779
(1): 2009/03/31(火)03:30 ID:LhzYAQbh(1) AAS
今まではメインループの始めにV-Blankを待って、それから各処理を行っていたのですが、
開発が進むにつれてV-Blank中だけじゃ処理が間に合わなくなってしまいました。
そこでゲーム処理と描画関係の処理にわけて

while( V_COUNT != 0 ){}
GameProc() ; // ゲーム処理
while( V_COUNT < 160) {}
GraphicProc() ; // 描画関係の処理
省3
781: 779 2009/04/01(水)03:36 ID:2baejuDU(1) AAS
>780
おおなるほど。
確かにそうした方が処理時間をより多くさけますね。
レスありがとうございます。
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