[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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731
(1): 2008/03/24(月)18:13 ID:o6pWhQxB(2/3) AAS
では同じトラック三つコピペして全部違うPCMにしても
音切れがないのはどういう仕組み?
732: 2008/03/24(月)18:22 ID:+9oLoWUN(1/2) AAS
>>731
複数の音をリアルタイムに合成すればいいんじゃないの?
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