[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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(1): 2008/03/11(火)01:46 ID:UWuqXy/S(1) AAS
譜面データと、音源データを分けて持っているから、かな?
MIDI見たいな感じで。

それに、要所要所でPCMをかぶせれば
大抵の曲は再現できそう。

あとは、圧縮をかけるだね。
(譜面データにたいして、また、ADPCMとは言わないが適当な圧縮形式で。)
719: 2008/03/13(木)15:11 ID:d99ZfhW7(1) AAS
>>712-715
GBA用のFreeのMODライブラリでも使って組み込めばそれで終わり。
問題は、MODを作れるかどうかだがw
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