[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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607(1): 2006/08/01(火)12:57 ID:cmFrblxi(1) AAS
自分で調べろ
32KBの場合ミラーリングされるから
64KB空間に書き込んで32KB空間に変化が出れば32KBとして扱え
608: 2006/08/02(水)23:36 ID:uFl4wB70(1) AAS
>>607
ありがとうございます。
32KBでも64KBでも動くようにゲームデザインをするのは
手間がかかりすぎてしまうので
それならば 32KB 決め打ちで作ってしまう感じですね。
かといって 64KB のみ対応で作ってしまって、
32KB の場合に「64KBの設定で焼き直してください」とするのも
省3
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