[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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583(1): 2006/06/22(木)03:07 ID:XW6d1QEA(1) AAS
ツールが充実してても、結局は移植の際に手間がかかるんじゃね?
584(1): 2006/06/22(木)03:23 ID:vS7x8MJH(1) AAS
>>583
Cだから関数さえ用意すれば、数時間で移植出来るよ。
そのかわり、GBAのハードスペックに合わせた作りしなくちゃいけないけど。
それより、一番面倒くさいのは、データをバイナリに変換する作業。
ちっとも楽しくねぇ
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