[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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549(3): 2006/03/28(火)23:20 ID:2Tli5+F3(1) AAS
保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…)
え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit
長で変換するのはできたんですが。
GBAに組み込めません。
const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……}
のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換
で詰まってしまいました。
省3
551(2): 2006/03/29(水)02:04 ID:WkICK/I5(1) AAS
>>549
ヴァカには無理だから諦めろ
552(1): 2006/03/29(水)10:03 ID:r+qS9JpC(1) AAS
>>549
bin2oとかいうものをさがしなはれ
554(2): 549 2006/03/30(木)05:54 ID:2KH+avLQ(1) AAS
え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。
因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;)
arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。
コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;;
配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。
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