[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
549
(3): 2006/03/28(火)23:20 ID:2Tli5+F3(1) AAS
保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…)

え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit
長で変換するのはできたんですが。

GBAに組み込めません。

const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……}

のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換
で詰まってしまいました。
省3
551
(2): 2006/03/29(水)02:04 ID:WkICK/I5(1) AAS
>>549
ヴァカには無理だから諦めろ
552
(1): 2006/03/29(水)10:03 ID:r+qS9JpC(1) AAS
>>549
bin2oとかいうものをさがしなはれ
554
(2): 549 2006/03/30(木)05:54 ID:2KH+avLQ(1) AAS
え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。
因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;)
arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。
コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;;

配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s