[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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516
(2): 2006/03/12(日)22:58 ID:oHXV1jml(1) AAS
タイルモードで512*512のBGを扱う際、
メモリ上の配列が256*256単位で左上→右上→左下→右下となっているのは
仕様ですか?
518
(1): 516 2006/03/13(月)01:03 ID:OoJGMs+j(1) AAS
>>517
レスどうもです。

なぜそんなことを聞いたかというと
市販ソフトのBGを見ると512*512でやっているのが多いんですが
なぜなのかなと思ったんですよ。
512*512にしろ256*256にしろスクロール部分を書き換えなきゃ
いけないのは一緒だし、だったら256*256でやったほうが
省3
519: 2006/03/13(月)06:13 ID:CqXZ+TIn(1) AAS
>>516
タイルの配列は、2Kごとに区切られているような扱いをしてる模様。
Webでのサンプルは256x256はかりなので以外に気付かない罠。

>>518
256だと横幅が16ピクセルしか余裕がないからそれ以上のスクロール量が発生した時の案パイだと思われ。
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