[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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507
(3): 2006/03/07(火)00:19 ID:2maRPTXR(1) AAS
ソニックザヘッジホッグやロックマンとかの横スクロールアクションで
地形、足場の当たり判定をどのように持つかについて質問なんですが

素人考えだと
?タイルごとに当たり判定の属性を持つ。
?当たり判定のある背景だけを一つのBGに分けて
 背景色以外の部分に当たり判定を持つ。
だと思うのですが
省8
509
(1): 2006/03/07(火)07:32 ID:P11agiDo(1) AAS
>>507
当たり判定だけのマップを作る
そのマップが視覚的に見えてる必要は無い
510: 2006/03/07(火)07:35 ID:jNiGJUSI(1) AAS
>>507
BGにとらわれずに、マップのパラメータを配列の変数として持てばいいんじゃね?
床と傾斜の違いも同じく。
511: 2006/03/07(火)22:33 ID:GCKxwI5B(1/2) AAS
>>507の?は草の上を歩く場合、困ったことに…葉っぱ一枚の上にも乗っかってしまう。
>>509 510のやり方をになると想像。チップごとに当たり判定がある?の方法。
チップごとに次のような判定をする。

0…当たり判定無し
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省22
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