[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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467
(1): 2006/02/25(土)15:24 ID:LRNrnoNa(2/4) AAS
typedef struct{
u8use;/* 動作フラグ */
u16no;/* 自分自身のタスク番号 */
u8 phase;/* 動作フェーズ */
u8wrk[48];/* 汎用ワークエリア */
void*entryfunc;/* 実行関数 */
}TSKWRK;
省18
469
(1): 2006/02/25(土)16:32 ID:ChwfFfDn(1/3) AAS
>>466-467
アライメントの勉強をしてみよう。
外部リンク:www.google.co.jp

この場合は u8 のアライメントしか持っていない wrk に
u16 としてアクセスしていることが原因。
GBA の CPU である ARM ではアライメント違反した書き込みはできない。
VC++ で正しく動作するように見えるのは CPU が違うから。
省1
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