[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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424(7): [age] 2006/02/14(火)00:51 ID:DPfKwksc(1) AAS
sprintfって使えたっけ?devkitadv
自作snprintfで対応しちゃった
#あと文字が書いてあるbitmap背景の2本立て
426: 2006/02/14(火)01:49 ID:WgJRobF9(2/3) AAS
>>424-425
自作するよりそっちの方が簡単だろうと思ってな
printf関数の仕組みが分からないとも書いてるし
もちろんsprintfはstring.hをincludeすれば使えるぞ
430: 424 [age] 2006/02/14(火)21:44 ID:oQP7vhex(1) AAS
自作snpritnf(snprintf_mini)です。良かったらどうぞ
外部リンク[lzh]:49uper.com:8080
433(2): 424 [age] 2006/02/16(木)09:40 ID:IJObToHy(1/3) AAS
うん、文字画像データは入ってないよ
あくまでもおいらが作ったsnprintfの実装(snprintf_mini)だから文字列を作るだけです。
main.cはちゃんと作れているかどうか確認している単体テスト用のプログラム
なのでdevkitadvのgcc(arm-agb-elf-gcc)じゃなくて普通(?)のgccを使って
snprintf実装例を確認してね。
GUIなデバッガがあればどんな感じで処理してるか追っかけられるでしょ
#VCだとsnprintfが使えないかも。そのときはsprintfで代用して確認してね
省3
437: 424 [age] 2006/02/16(木)21:32 ID:IJObToHy(2/3) AAS
確認用に作った文字表示用プログラムです
外部リンク[lzh]:49uper.com:8080
VCとVisualBoyAdvanceの両方で動作確認できるようにちょっと細工してます
このフォントデータは多分ライセンス違反になると思います。
#外見はラスタフォント6x13そのままです。
#文字を表示した状態のスクリーンショットBMPからデータを作りました・・・
441: 424 [age] 2006/02/16(木)23:55 ID:IJObToHy(3/3) AAS
へー、かっこいい
フリーのフォントって知らなかったけど調べてみたらいろいろあるんだな
とりあえず、FONTX形式にすればいいのだろうか?
444: 424 [age] 2006/02/18(土)01:08 ID:uRwRaCgY(1) AAS
おお、サンクス
でもbdfフォーマットの仕様書はadobeの有料開発メンバじゃないと読めないのね・・・
で、探した結果、良さそうなページを発見
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
あとは日本語文字コードか、やれやれ。
470(2): 424 [age] 2006/02/25(土)17:25 ID:T5T+YA0I(1) AAS
こういう使い方をしたいときはunionを使うんだっけ?
使ったことないけど
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