[過去ログ]
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 22:24:12 ID:DZlUccKL 圧縮した音楽ファイルはどうやって再生すればいいのでしょうか。wavじゃサイズ大きすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/786
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 13:25:09 ID:ajW9NjPM >>786 > wavじゃサイズ大きすぎる というのはちょっと理解が足りないと思います。 wavやaviは単なる入れ物なので、中身が問題。 多分、PCM(非圧縮)のことを言ってるのですよね? 同じwavでも中身がmp3だったりADPCMだったりするならサイズは小さくなります。 IMA ADPCMなら約1/4になるし、デコード処理も軽いのでオススメ。 また、Windows付属のサウンドレコーダーでデータが作成できるので手軽。 http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=Microsoft_IMA_ADPCM http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=IMA_ADPCM が参考になります。 wav内での格納形式は前者のURL、デコード処理は後者のURLを参照して作ってください。 データはwav内のブロック単位で処理し、ブロック内でデータは完結します。 デコード処理はURLに書かれている4行の処理が全てです(最適化についても書かれていますが)。 また、sox等のソースも参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/790
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s