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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/31(火) 12:58:22 ID:WlDU8zsj 分けること自体は問題ないけど ゲーム処理でV_COUNT != 0を待つ意味は無いよ 描画が終わったらすぐに処理を始めていい while( V_COUNT < 160) ; GraphicProc(); GameProc(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/780
781: 779 [sage] 2009/04/01(水) 03:36:13 ID:2baejuDU >780 おおなるほど。 確かにそうした方が処理時間をより多くさけますね。 レスありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/781
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