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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/31(火) 03:30:28 ID:LhzYAQbh 今まではメインループの始めにV-Blankを待って、それから各処理を行っていたのですが、 開発が進むにつれてV-Blank中だけじゃ処理が間に合わなくなってしまいました。 そこでゲーム処理と描画関係の処理にわけて while( V_COUNT != 0 ){} GameProc() ; // ゲーム処理 while( V_COUNT < 160) {} GraphicProc() ; // 描画関係の処理 と、二つに分けてやる事にしました。 表面上はうまく動いているように見えるのですが、 こういう事をやってしまっても大丈夫なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/779
781: 779 [sage] 2009/04/01(水) 03:36:13 ID:2baejuDU >780 おおなるほど。 確かにそうした方が処理時間をより多くさけますね。 レスありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/781
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