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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/28(金) 07:29:04 ID:MwwoigrE 境界揃えようとするから。 &graphicpat_t->sprites[0] でアドレス出力してみりゃいい。 typedef struct{ u16 tileno ; // 使用するタイルデータ番号 u8 usespritenum ; // 使用するスプライトの数 ここにダミーが1バイト spritedata_t sprites[USE_SPRITE_NUM] ; // スプライトの情報 u8 dummy[1] ; ここにダミーが3バイト } graphicpat_t ; 多分こうなってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/669
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/28(金) 17:57:30 ID:3PURGaCN >>669-671 あれから自分でもパディングの事を調べてみたんですが、 パディングって構造体の最後だけじゃなくてメンバの途中にも入るんですね。 メンバがu8一つだけの構造体のサイズを調べると2バイトになっていたり、 u8二つの構造体のサイズは4バイトだったりするのが謎だったりで まだちゃんと理解できてはいないのですがとりあえず graphicpat_tのdummy[1]をusespritenumnumの次にする事でうまくいってます。 レスありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/672
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