[過去ログ]
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
549: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/28(火) 23:20:56 ID:2Tli5+F3 保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…) え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit 長で変換するのはできたんですが。 GBAに組み込めません。 const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……} のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換 で詰まってしまいました。 ん〜、これだけじゃ解らないと思うのでどこがわからないかも教えて頂ければ その都度答えます。 どうぞよろしく<(_ _)> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/549
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 02:04:54 ID:WkICK/I5 >>549 ヴァカには無理だから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 10:03:26 ID:r+qS9JpC >>549 bin2oとかいうものをさがしなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/552
554: 549 [] 2006/03/30(木) 05:54:46 ID:2KH+avLQ え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。 因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;) arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。 コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;; 配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/554
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s