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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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475: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 18:20:18 ID:LRNrnoNa みなさん、アドバイスありがとうございます。 アライメント自体の概念はわかりました。 実用についてはまだよくわからんのですこし調べてみます。 >>474 unionのサンプルの意味は u8でサイズを決めつつ、何のデータを扱ってもいいように void型のポインタと最大サイズの整数と浮動少数で 共用体を定義しているということでよろしいでしょうか? あと、私が書き込んだソースを下記のように修正したら問題なく 動くようになったんですがこのまま使い続けるのは 問題あるでしょうか? u8 wrk[48] → u32 wrk[12] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/475
476: 474 [sage] 2006/02/25(土) 18:33:56 ID:ChwfFfDn >>475 サンプルの意味はそういうこと。 union 自体のアライメント要求がメンバの中で最大の物になることを利用したもの。 GBA のハードウェアで4バイト以上のアライメントを要求するものは 無かったと思うので、 GBA に限った動作だけを考えれば u32 での置き換えで問題ないと言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/476
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