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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 17:30:14 ID:JLoubNl/ >>470 この場合unionは全く関係ないし的外れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/472
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 17:38:12 ID:ChwfFfDn >>470,472 union 使ってアライメント確保する方法がある。 Cだとコレぐらいでいいんじゃないかな? union { u8 size_holder[48]; void* pointer_align; long long integer_align; long double floating_point_align; } wrk; C++ だとメンバ変数・関数ポインタを追加。 >>471 packed はパフォーマンス落としたりバイナリ互換に問題が発生したりするんで 気をつけて使う必要がある。非標準になるしね。 その例だと TSKWRK に packed は必要ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/474
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