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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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407: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 14:40:33 ID:eECtxr3h 次のゲームの画面を再現するにはどの画面モードで 各要素をどの画像で再現すればいいでしょうか? 1)SFCのころのドラクエ風戦闘画面 要素: 背景画像 インターフェース 文字 モンスター 攻撃&魔法エフェクト 僕の予想では 画面モードはモード0。 背景、インターフェースはタイル。 エフェクトはタイル?(全画面アニメがあるため) モンスターはスプライト(ボスキャラ等はタイル+スプライト) 文字はスプライト(タイルのBG面が足りないため) つぎのレスにつづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/407
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 19:45:25 ID:VY0KRAb6 >>407 インターフェースと文字は一緒に出来る あと戦闘中の文字は平仮名カタカナしかないことに気づこう BG0 背景 BG1 文字+枠 BG2 半透明エフェクト SPR 敵+エフェクト >>408 BG0 敵 BG1 背景+文字 BG2 エフェクト SPR 味方+エフェクト FF6は BG0 背景 BG1 背景+文字 BG2 半透明エフェクト SPR 敵+味方+エフェクト 一部の魔法はBG2にウインドウ重ね掛けで 敵を消すときはタイルマップじゃなくてタイルを直接消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/412
413: 407 [] 2006/02/13(月) 19:55:05 ID:eECtxr3h みなさん、アドバイス有難う御座います。 これでとりあえずの実装は出来そうです。 魔法別で悩んだらまた質問しますので 厳しくもやさしく教えてください。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/413
417: 407 [] 2006/02/13(月) 23:11:29 ID:eECtxr3h 414さまアップお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/417
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