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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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384: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/09(木) 10:13:49 ID:Pyq5lHIe (コメント以外で)日本語を含むプログラムを書いた人っていませんか? 今、GCC 2.9 が採用している文字コード表を探していまして 直接的には見つからなかったのですが、「(\バグ付の)不完全なシフトJIS」らしいので シフトJISコード表を参考にプログラムしちゃっていいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/384
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 19:25:28 ID:6fIFnbBj >>384 ―ソЫ?噂浬欺圭構蚕十申曾箪貼能表暴予禄兔喀媾彌拿杤歃濬畚秉綵臀藹觸軆鐔饅鷭?x?x んだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/386
425: 384 [sage] 2006/02/14(火) 00:59:46 ID:tYPhpHwC 俺もprintf関数もどき作りました。 全角の文字列を引数として受け取って、 その先頭のアドレスから、内容を4ビット(16進一桁、要するに文字コードの中の一桁) ずつチェックしていき、最終的に文字コードとBGタイル番号をつき合わせて BG一面に出力するようにしました BGを一つ占領しちゃうんであまりよいやり方では無さそうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/425
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