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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 01:31:23 ID:e5faRMhJ ちょっと質問です。 自分もGBAで何か作ってみようと思い、まず画像を表示する程度のものを作りました。 が、エミュ(VisualBoyAdvance)上では問題無く動くのですが、実機に転送すると動きませんでした。 試しに、ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ にあるサンプルを転送してみましたがやはり動かず。 ttp://optimize.ath.cx/bootcable/index.html のパズルは動作しましたが、逆にこちらはエミュ上で動かず。 実機で動作させるには何が必要なのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 08:06:17 ID:BG1w9J0p >216 パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら、 makefile の LDFLAGS の -Ttext=0x02000000 を -Ttext=0x08000000 にするんじゃない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/217
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 14:05:30 ID:8t7IF5k/ optimizeのパズルサンプルをエミュレータで動かしたい場合は拡張子を.mb.gbaにすればいい。 >>216が作ったのはたぶんROMに焼いて動かすためのイメージだから 実機で動かすにはFlashROMを買ってくるか、 実機のRAMに直接転送して動くように作り直す必要がある。 プログラム研究所のサンプルも同様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 16:01:46 ID:IKOdqJ6y >>216 実機で起動するときNINTENDOロゴがちゃんと表示されるか? 表示されていなければヘッダを修正する必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/220
221: 216 [sage] 2005/06/25(土) 21:10:36 ID:aa82OW6G やはり原因は0x08000000 -> 0x02000000でした。 無事実機でも動きました! 皆様色々ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/221
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