[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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799(1): 2009/10/04(日)23:37 ID:vY9mcI2T(1) AAS
void mixAudio(); // プロトタイプ宣言
void mixAudio() { ... } // コード
があるとして
void mixAudio() IWRAM_CODE;
IWRAM_CODE void mixAudio() { ... }
にして、そのソースを-marmでコンパイルするだけで、おそらく負荷が1/3になる。
手元で軽く組んでみたが馬鹿正直に作って2チャンネル合成でHBlank30弱だったのが
省1
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