[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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(4): 2009/09/18(金)03:08 ID:si+yuBJ2(1) AAS
効果音の周波数って、どれくらいが良いんでしょうか?
アクションゲームを作っているのですが、
現在8000kHzで同時再生させる為に自力合成で結構処理が重いです。
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