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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 00:20:59 ID:lrk8MfSr 24は無理 その前に吸出しデータを利用するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/393
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 02:52:49 ID:lrk8MfSr >>394 SNESも24は無理 その程度の知識でよくROM吸い出来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/398
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 03:47:31 ID:lrk8MfSr >>395の言うように8x32と16x32を組み合わせるか 右に8ドットの空白を足して32x32で使うかだな 前者はROMサイズとVRAMの節約 後者は手間とスプライトの節約 俺なら後者を取るがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/400
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