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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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407: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 14:40:33 ID:eECtxr3h 次のゲームの画面を再現するにはどの画面モードで 各要素をどの画像で再現すればいいでしょうか? 1)SFCのころのドラクエ風戦闘画面 要素: 背景画像 インターフェース 文字 モンスター 攻撃&魔法エフェクト 僕の予想では 画面モードはモード0。 背景、インターフェースはタイル。 エフェクトはタイル?(全画面アニメがあるため) モンスターはスプライト(ボスキャラ等はタイル+スプライト) 文字はスプライト(タイルのBG面が足りないため) つぎのレスにつづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 14:41:59 ID:eECtxr3h 2)SFCのころのFF風戦闘画面 要素: 背景画像 インターフェース 文字 プレイヤーキャラクター モンスター 攻撃&魔法エフェクト 僕の予想では 画面モードはモード3。 背景、インターフェース、モンスターはビットマップ。 プレイヤーキャラクター、エフェクト、文字はスプライト。 タイルモードかなと思ったんですがボスキャラが消えるときとか キャラ画像の奇数ラインと偶数ラインがずれて消えるときとかあるので あれをタイルモードで再現する方法がわかりませんでした。 あってますでしょうか?アドバイス御願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/408
411: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 17:42:11 ID:eECtxr3h GBA研究所は落ちてるんですよね…。 マップエディタが入手できず大弱りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/411
413: 407 [] 2006/02/13(月) 19:55:05 ID:eECtxr3h みなさん、アドバイス有難う御座います。 これでとりあえずの実装は出来そうです。 魔法別で悩んだらまた質問しますので 厳しくもやさしく教えてください。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/413
417: 407 [] 2006/02/13(月) 23:11:29 ID:eECtxr3h 414さまアップお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/417
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