[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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780(1): 2009/03/31(火)12:58 ID:WlDU8zsj(1) AAS
分けること自体は問題ないけど
ゲーム処理でV_COUNT != 0を待つ意味は無いよ
描画が終わったらすぐに処理を始めていい
while( V_COUNT < 160) ;
GraphicProc();
GameProc();
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