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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 00:34:47 ID:WgJRobF9 >>420 sprintfで文字列を作って その文字列を表示する関数を作るんだ printfは最初から無いものとして諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/421
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 01:49:16 ID:WgJRobF9 >>424-425 自作するよりそっちの方が簡単だろうと思ってな printf関数の仕組みが分からないとも書いてるし もちろんsprintfはstring.hをincludeすれば使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/426
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 18:55:03 ID:WgJRobF9 画像データ領域(VRAM)とキャラクター領域(OAM)は分離して考えろ >>427の例で言うと OAMには128個登録できても VRAMには64種類の画像しか収まらない 逆に言うと64種類の画像を128個表示できるということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/428
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