[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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421: 2006/02/14(火)00:34 ID:WgJRobF9(1/3) AAS
>>420
sprintfで文字列を作って
その文字列を表示する関数を作るんだ
printfは最初から無いものとして諦めろ
426: 2006/02/14(火)01:49 ID:WgJRobF9(2/3) AAS
>>424-425
自作するよりそっちの方が簡単だろうと思ってな
printf関数の仕組みが分からないとも書いてるし
もちろんsprintfはstring.hをincludeすれば使えるぞ
428: 2006/02/14(火)18:55 ID:WgJRobF9(3/3) AAS
画像データ領域(VRAM)とキャラクター領域(OAM)は分離して考えろ
>>427の例で言うと
OAMには128個登録できても
VRAMには64種類の画像しか収まらない
逆に言うと64種類の画像を128個表示できるということ
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