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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 19:45:25 ID:VY0KRAb6 >>407 インターフェースと文字は一緒に出来る あと戦闘中の文字は平仮名カタカナしかないことに気づこう BG0 背景 BG1 文字+枠 BG2 半透明エフェクト SPR 敵+エフェクト >>408 BG0 敵 BG1 背景+文字 BG2 エフェクト SPR 味方+エフェクト FF6は BG0 背景 BG1 背景+文字 BG2 半透明エフェクト SPR 敵+味方+エフェクト 一部の魔法はBG2にウインドウ重ね掛けで 敵を消すときはタイルマップじゃなくてタイルを直接消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/412
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 20:19:49 ID:VY0KRAb6 俺のMAPエディタをうpしてやろうかと思ったけど みなさんで一括りにされたからやめるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/414
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 23:53:36 ID:VY0KRAb6 >>416 タイルモードのときはタイルを順番に横に並べて 並べたタイルに文字データを転送するだけ ビットマップモードのときはVRAMに直接書けばいいだけなので PCでやるのとやり方は一緒 どっちにしても文字データは自分で用意しなくちゃ駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/418
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