[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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412: 2006/02/13(月)19:45 ID:VY0KRAb6(1/3) AAS
>>407
インターフェースと文字は一緒に出来る
あと戦闘中の文字は平仮名カタカナしかないことに気づこう
BG0 背景
BG1 文字+枠
BG2 半透明エフェクト
SPR 敵+エフェクト
省12
414: 2006/02/13(月)20:19 ID:VY0KRAb6(2/3) AAS
俺のMAPエディタをうpしてやろうかと思ったけど
みなさんで一括りにされたからやめるか
418(1): 2006/02/13(月)23:53 ID:VY0KRAb6(3/3) AAS
>>416
タイルモードのときはタイルを順番に横に並べて
並べたタイルに文字データを転送するだけ
ビットマップモードのときはVRAMに直接書けばいいだけなので
PCでやるのとやり方は一緒
どっちにしても文字データは自分で用意しなくちゃ駄目
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