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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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179: 162 [sage] 2005/06/06(月) 21:58:46 ID:PaMPnmfV 質問です memcpyでローカル変数の配列データをVRAMへデータをセットしようとすると 上手くいく時となんか行かない時が規則的に現れるんですが 原因はなんだと思いますか? 現状は: 配列データは多分予想どおりのデータが入ってる。 #memcpyを使わないでforループで書き込むと上手くいってる objdumpでみると多分/arm-agb-elf/lib/thumb/interwork/libc.aの中のmemcpyをリンクしている ヒントでもいいからプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/179
180: 162 [sage] 2005/06/06(月) 22:32:35 ID:PaMPnmfV 追加: memcpyの座標が1dot x方向に増えた座標へcopyすると上手くいく #逆に上手くいってたものが上手く色を塗らなくなった どう変かといえば、白が薄ピンク色になる #オセロ盤で本来なら全部白いマスのはずが白いマスとピンクのマスが交互に並んでしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/180
182: 162 [sage] 2005/06/06(月) 22:51:05 ID:PaMPnmfV あ、もしかして書込み先が4Byte境界じゃないと上手く動かないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/182
184: 162 [sage] 2005/06/06(月) 23:46:08 ID:PaMPnmfV >>182 サンクス ここのページの ttp://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/gbadevmemo.html 真ん中少し上の「メモリアクセス速度について」の VRAMのwriteの書き込み制限(8bitでは×)のことかな? こんな制限あったんだ、なるほど wmemcpyを使えばいいんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/184
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