[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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669(1): 2007/09/28(金)07:29 ID:MwwoigrE(1/2) AAS
境界揃えようとするから。
&graphicpat_t->sprites[0] でアドレス出力してみりゃいい。
typedef struct{
u16 tileno ; // 使用するタイルデータ番号
u8 usespritenum ; // 使用するスプライトの数
ここにダミーが1バイト
spritedata_t sprites[USE_SPRITE_NUM] ; // スプライトの情報
省4
671(1): 2007/09/28(金)10:15 ID:MwwoigrE(2/2) AAS
dummy[1] を上に移動するだけでもいいよ。
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