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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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466: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 15:23:38 ID:LRNrnoNa ある構造体に汎用的な配列を用意し、状況によって汎用配列部分に 別の構造体をキャストすることでいろいろ使い分けられるように したいんですが下記(分けて書き込みます)のようなソースがうまく動きません。 「w->cnt = 5;」等の部分で値を代入しているのに正しい値がはいりません。 VC++では正しく代入できるようです。なぜだかわかりますか? 仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 15:24:22 ID:LRNrnoNa typedef struct{ u8use;/* 動作フラグ */ u16no;/* 自分自身のタスク番号 */ u8 phase;/* 動作フェーズ */ u8wrk[48];/* 汎用ワークエリア */ void*entryfunc;/* 実行関数 */ }TSKWRK; TSKWRKts[10];/* 実体 */ /* 構造体 */ typedef struct{ u16 cnt; u8 x; u8 y; u32 tmp; }TEST; //メイン処理 int main(void) { TSKWRK *tp = &ts[0]; TEST *w = (TEST*)&tp->wrk[0]; w->cnt = 5; w->x = 4; w->y = 9; w->tmp = 1; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 15:25:34 ID:LRNrnoNa 変数の型と変数名がつながっているのは書き込み時に つながってしまったもので実際には正しく記述しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/468
475: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 18:20:18 ID:LRNrnoNa みなさん、アドバイスありがとうございます。 アライメント自体の概念はわかりました。 実用についてはまだよくわからんのですこし調べてみます。 >>474 unionのサンプルの意味は u8でサイズを決めつつ、何のデータを扱ってもいいように void型のポインタと最大サイズの整数と浮動少数で 共用体を定義しているということでよろしいでしょうか? あと、私が書き込んだソースを下記のように修正したら問題なく 動くようになったんですがこのまま使い続けるのは 問題あるでしょうか? u8 wrk[48] → u32 wrk[12] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/475
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