[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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801: 2009/10/05(月)18:42 ID:71pb6xEM(1) AAS
ループで成り立っている高負荷な処理は、切り札と言わず全てIWRAM_CODEにすればいいよ。
ぶっちゃけループ展開はする必要ない。
俺はPCM合成の他にアニメーション処理や当たり判定をIWRAM_CODEにしてる。
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