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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 01:30:53 ID:61IqLEFZ このまったりとした流れなら言えそうなので質問、音楽鳴らそうと思ってダイレクトサウンドについて調べた C言語ファイルでデータを記述するものとオブジェクトデータでデータを記述するものがあるらしい 容量的にはオブジェクトデータの方が軽くなるらしいので使おうと思ったがC言語ファイルのデータを読むサンプルしか見つからない pcmconvでコンバートしその後オブジェクトデータを出力するらしいbin2oを実行しても元ファイルに非常に似たファイルが出てくるだけです その後調べてみたところリンカーの辺りで結合するらしいのですが、分からない事がいくつか出てきました どのようにして結合すれば良いのでしょうか? またデータがどこにおいてあるのかどうやって調べれば良いのでしょうか? 一番の問題としてポインタすら完全には理解できていない人の手に負えるものでしょうか? 開発環境はDevkitAdvanceのバージョン4です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/163
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 07:29:52 ID:61IqLEFZ (u8 *)(&__iwram_overlay_lma) これですか? 宣言の後にこれで読めると言うのは分かりました。 同じ所でファイルそのものをバイナリで結合していたのですが こんな事をやっても大丈夫?と言うかこれが普通なのでしょうか? (とりあえず確めてみてだめだったらもう一度ヒントもらいに来ます >>164 有難うございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/165
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 11:02:19 ID:61IqLEFZ リンクの仕方もわかってません makefile.txtに色々書きこんでバッチ処理の時に一緒に読み込ませてるのはわかるので とりあえずググッていくつかの.o読み込んでるサンプル眺めて来ます ついでにC言語ファイルでは音が出せました けど割り込みで失敗します 研究所の割り込みのソースのブランクをTIMER0に変えるだけでは駄目なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/167
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 19:16:47 ID:61IqLEFZ >TM0CNTの割り込みフラグ それだ! タイマー開始のところの数字弄ったら解決できました。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/169
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