[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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124: 05/03/01 14:55 ID:4qmU95zQ(1/2) AAS
画面一杯でない、CPUが有り余っている、同時に使うキャラクタパターンが異常に多い、不定形or生成キャラクタを使う、前後関係が複雑(3面以上?)、8x8の倍数以外…
めんどいからMODE4でもいいんじゃね?
125: 05/03/01 19:56 ID:4qmU95zQ(2/2) AAS
>>122

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