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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 16:32:30 ID:3vx/UQTw BG2_ENABLE? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/115
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:14:49 ID:3vx/UQTw 症状出ているサンプル上げてもらえますか? それとも適当なサンプルアップしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:19:00 ID:3vx/UQTw IWRAM 32kb Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:27:01 ID:3vx/UQTw 連続書き込み失礼。 const修飾するとROM領域にマッピングされる。 広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。 個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/120
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