[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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115: 05/02/24 16:32 ID:3vx/UQTw(1/4) AAS
BG2_ENABLE?
118: 05/02/24 18:14 ID:3vx/UQTw(2/4) AAS
症状出ているサンプル上げてもらえますか?
それとも適当なサンプルアップしますか?
119: 05/02/24 18:19 ID:3vx/UQTw(3/4) AAS
IWRAM 32kb
Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte
グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。
120: 05/02/24 18:27 ID:3vx/UQTw(4/4) AAS
連続書き込み失礼。
const修飾するとROM領域にマッピングされる。
広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。
個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。
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