[過去ログ]
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/03 00:34:29 ID:RETKcnzP 関係あるかどうか微妙だけど一応紹介しておく Interface2005/1号の特集 フリーソフトウエア活用 組み込みプログラミング オイラはヘタレだから誰かeclipseを利用する環境を作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/39
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 11:26:12 ID:JGLdU0DR JpegViewerつくってみた。 http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/resources/20050102_ps2jpg.zip ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/50
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 12:36:08 ID:66EitpcQ >>50 20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R 復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた 拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/56
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 04:22:27 ID:7syWPd7p 誰かノベルでもいいから上げてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/94
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 16:10:37 ID:kxDRQPBZ MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、 VRAMに転送しても表示されない...。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/114
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/31(火) 16:11:29 ID:llLI5kWl memsetは使えてるっぽいけどsprintfは使えないのかな?DevkitAdvance -nostdlib ってどういう意味だろ? 最適化は面倒だからパスしようかな、とりあえずの目標はクリアしたり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/162
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 08:49:38 ID:Ri0Izx+x オブジェクトファイルのリンクが出来ない…orz 研究所のWav2gba_guiで.oファイルを作り makefileの OFILES += main.o \ bgm01.o ってやってるんだが何度やっても変数がないって罵られる makefileが悪いのかそれとも他に原因があるのか… 誰か初心者が陥っているであろうミスを教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/175
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 01:31:23 ID:e5faRMhJ ちょっと質問です。 自分もGBAで何か作ってみようと思い、まず画像を表示する程度のものを作りました。 が、エミュ(VisualBoyAdvance)上では問題無く動くのですが、実機に転送すると動きませんでした。 試しに、ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ にあるサンプルを転送してみましたがやはり動かず。 ttp://optimize.ath.cx/bootcable/index.html のパズルは動作しましたが、逆にこちらはエミュ上で動かず。 実機で動作させるには何が必要なのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/216
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 02:09:39 ID:8Hl+k1Y/ BASIC言語で開発が出来ると知り、初めて何か作ってみようと思い、 DragonBasicという開発ソフトを探していたのですが、見当たりませぬ…orz 入手可能なサイトの誘導 or うpきぼんぬ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/259
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/25(日) 10:32:32 ID:MQ69sEoY デバッガとその使い方を探しています。 開発環境は、devkitARM+libgba(cygwin上でビルド)です。 試したのは、 - gdb6.0 - VBAのサイトにあるinsight - MappyVM なんですが、gdbの接続に関する考え方やMappyVMでのブレークの貼り方などVCにどっぷりだった人間には敷居が高すぎます。 あと、NO$GBAも試したいのですが、フリー版以外(Shareware Debugger版)が見つかりません。 何かよい資料、もしくはサイトがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/273
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 22:15:16 ID:IoKP5aST GBAのバンク切り替えってどうやってやればいいんでしょうか? GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、 GBAでは見つかりません(使えない?)でした。 そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。 1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/303
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 22:24:33 ID:SRzJu1TJ wavファイルを元にして音を鳴らそうとしています。 ttp://yun.cup.com/falinker10.html このページを参考に、というかそのまんまマネをして wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが うまく鳴りませんでした。 全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。 wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。 何かこう、うまく質問できないんですが、どなたか原因を推測できる方・・・いませんか? Devkit、wav2gba、b2x、wavの編集にSoundEngineを使いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/318
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 19:29:04 ID:yFsimYxX GCCGBA(GCC for GBA)って今でも入手できますか? どうやってぐぐっても、最後は ttp://gccgba.gbacode.net/ ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/334
357: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 22:07:52 ID:SzmXDjQJ 全部上書きでやってみました。 また質問なんですが、 正しくインストールされたか確認するの項目の 部分がよく分からないのですが、 解凍したgcctestフォルダのgcctestをクリックでokですか? これをクリックしてもこのサイトで 書かれてる文章が出てこないのです 何度もすみませんが教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/357
407: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 14:40:33 ID:eECtxr3h 次のゲームの画面を再現するにはどの画面モードで 各要素をどの画像で再現すればいいでしょうか? 1)SFCのころのドラクエ風戦闘画面 要素: 背景画像 インターフェース 文字 モンスター 攻撃&魔法エフェクト 僕の予想では 画面モードはモード0。 背景、インターフェースはタイル。 エフェクトはタイル?(全画面アニメがあるため) モンスターはスプライト(ボスキャラ等はタイル+スプライト) 文字はスプライト(タイルのBG面が足りないため) つぎのレスにつづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/407
424: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/02/14(火) 00:51:46 ID:DPfKwksc sprintfって使えたっけ?devkitadv 自作snprintfで対応しちゃった #あと文字が書いてあるbitmap背景の2本立て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/424
466: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 15:23:38 ID:LRNrnoNa ある構造体に汎用的な配列を用意し、状況によって汎用配列部分に 別の構造体をキャストすることでいろいろ使い分けられるように したいんですが下記(分けて書き込みます)のようなソースがうまく動きません。 「w->cnt = 5;」等の部分で値を代入しているのに正しい値がはいりません。 VC++では正しく代入できるようです。なぜだかわかりますか? 仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/466
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 22:06:09 ID:KqQE3G30 くだ質で大変申し訳ないのですが、 C++でGBAのプログラミングはできないのでしょうか? 様々なサイトをググってみたのですが、すべてCでの開発で C++を扱っているサイトを全く見かけません。 よろしければご教授をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/482
507: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/07(火) 00:19:36 ID:2maRPTXR ソニックザヘッジホッグやロックマンとかの横スクロールアクションで 地形、足場の当たり判定をどのように持つかについて質問なんですが 素人考えだと ?タイルごとに当たり判定の属性を持つ。 ?当たり判定のある背景だけを一つのBGに分けて 背景色以外の部分に当たり判定を持つ。 だと思うのですが ?だとタイル単位でしか扱えないため斜めの坂などの複雑な地形を作れません。 ?だと坂とかも表現できるとおもいます。 でも、ロックマンゼロとかのマップデータをVBAで確認してみると 当たり判定がある部分と無い部分の背景が一枚のBGに描かれています。 この場合、どのように当たり判定を持っているのでしょうか? 作成するゲームによって当たり判定の持ち方は変わってくると思いますが 上記のようなゲームを作る場合はどのように当たり判定を持つのが一般的でしょうか? 参考になるサイトとかあれば教えてもらえないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/507
549: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/28(火) 23:20:56 ID:2Tli5+F3 保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…) え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit 長で変換するのはできたんですが。 GBAに組み込めません。 const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……} のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換 で詰まってしまいました。 ん〜、これだけじゃ解らないと思うのでどこがわからないかも教えて頂ければ その都度答えます。 どうぞよろしく<(_ _)> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/549
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/27(水) 01:19:21 ID:B3711zVe >>634,636 ttp://www.liarsoft.org/diary/20060307.html ここにちょっと残ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/637
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 13:41:17 ID:KXWFvYd6 GBA で弾幕 1024 発 ttp://gba.pqrs.org/~tekezo/gba/doc/sprite1024/index.html 弾幕ゲー ttp://gba.pqrs.org/~tekezo/gba/vulkanon/index.html.ja ttp://gba.pqrs.org/~tekezo/gba/bulletgba/index.html.ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/662
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 03:08:25 ID:si+yuBJ2 効果音の周波数って、どれくらいが良いんでしょうか? アクションゲームを作っているのですが、 現在8000kHzで同時再生させる為に自力合成で結構処理が重いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/791
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.992s*